logo_domanskyblock.jpg

















Kontakt.

Mail:
jdomansky@tiscali.cz

Osobní stránky:
jdomansky.wz.cz



Serverový Zpravodaj

Menší změny a problémy na serveru, aby hráči věděli, co se na něm děje.



05.07.2021
Problémy s vesničany.
Velmi se omlouvám za potíže, ale část vesničanů, se z verze 1.12.2 nepřevedla správně. Sice fungují, ale jejich obchody se neustále náhodně resetují. Poznají se tak, že nemají hodnost, jako třeba "expert" a podobně. Takoví vesničané se musí pobít a nahradit jinými. Pokud se takoví vesničané objeví, ať hráč požádá adminy o náhradu za jiné vesničany.

26.06.2021
Oprava obchodů u vesničanů a bossové v portálech.
Nasadili jsme plugin na kontrolu obchodů vesničanů, abychom definitivně dořešili extrémně lehké získávání smaragdů ve verzi 1.16.5 a celkově krajně nedomyšlenou ekonomiku v nových verzích. Bohužel došlo k resetu obchodů všech vesničanů na serveru. Kromě toho jsme opravili zblázněný plugin mythic mobs, který dělal problémy s bossy v portech. A za třetí, díky snaze hráče Aricius, jsme konečně zjistili, co způsobovalo potíže se zasekáváním entit, kdy bylo nutné se čas od času odportovat, aby se začaly hýbat. Mohl za to jeden z pluginů, který měl za úkol bránit pavoukům, aby neucpávali mob trap. Za potíže se velmi omlouvám a prosím hráče o trpělivost s nutnými změnami.

09.06.2021
Zavedení plně jmenné IP adresy
Zakoupil jsem doménu mc.domanskyblock.fun Na server Domanskyblock, se jde od dnešního dne připojit s touto plně jmennou IP adresou. Číselná fakaheda IP adresa: 82.208.17.38:27522 ale samozřejmě i nadále funguje. Stará IP adresa 82.208.17.13:27521, pod kterou server fungoval skoro pět let, musela být opuštěna z důvodu naprosté neochoty hostingu fakaheda, upgradovat na této IP pět let starý, slabý a nepoužitelný procesor.

20.05.2021
Úprava cen portů.
Nazval jsem to vzletně úpravou cen, ale jedná se samozřejmě o prosté zdražení. Vyzkoušel jsem server z pozice hráče a bohužel musím říct, že po převodu na 1.16.5, se stal neskutečně lehkým. Inflace železa a smaragdů, je v nové verzi neuvěřitelná a to i přes naši velkou snahu, zmenšit škody na herní ekonomice pomocí hned několika pluginů, upravujících nebo zakazujících některé doslova šílené obchody vesničanů. Člověk, který vymýšlel obchody a ekonomiku nových verzí, by zasloužil minimálně zbičovat pro výstrahu, i s nadřízeným, který to schválil a pustil ven. Všechny změny týkající se vesničanů, jsou z pohledu admina a dopadů na herní ekonomiku, bohužel naprostou katastrofou. Množení vesničanů je extrémně snadné, ceny vesničanů klesly na třetinu až polovinu a získat vstupné do portu, byla za předchozí ceny otázka 20 minut. Ve verzi 1.12.2, hráč musel pracně shánět smaragdy ber kde ber a musel využívat celou paletu možností herní ekonomiky, aby je získal. V nové verzi stačí jen zasadit opravdu hodně melounů a mít sekyrku se silk touch. Server se tím stal nejen lehkým, ale bohužel, s výjimkou úvodu, i celkem nudným. Opravdu jsem čekal od verze 1.16.5 něco podstatně jiného, než co jsme dostali. Abychom podchytili inflaci, musel jsem bohužel většinu portů, s výjimkou několika úvodních, zdražit. Na druhou stranu byly zase obnoveny porty, kde vstupné bylo dříve za spawn egg. Děkuji hráči Aricius, za úpravu pluginu, díky kterému můžeme konečně používat nové kostky a spawn egg jako vstupné do portů. Kromě toho musím poděkovat za opravu skryté vleklé chyby v permisích, která sice neměla vliv na hráče, ale admin týmu znesnadňovala práci. Z portů byly odstraněny úvodní rudy, protože už není důvod hru nějak usnadňovat a do prvního portu chrám, který jsem lehce poupravil s využitím stavby hráčky MacinkaCZ, jsem dodal železné brnění a meč. Často se stávalo, že tam noví hráči šli nalehko bez brnění a protože port byl bez brnění celkem těžký, vedlo to k častým ztrátám.

06.05.2021
Dynmapa obnovena.
Velmi děkuji hráči Smykcool, za převod pluginu askyblock-dynmap, na verzi 1.16.5, určenou pro bskyblock. Dynmapa funguje se vším všudy, ani jsem nedoufal, že k tomu někdy dojde, zejména, když od toho dával ruce pryč i tvůrce askyblock/bskyblock Tastybento. Odkaz na dynmapu: http://82.208.17.38:29521/

24.04.2021
Převod serveru z 1.12.2, na 1.16.5.
Pokusný převod serveru z verze 1.12.2 na verzi 1.16.5. Převod proběhl už napočtvrté, předtím se vždycky něco pokazilo. I tentokrát bohužel neproběhlo vše podle mých představ, některé ostrovy postrádají své farmy v netheru. Pokud tam nebyl bezpečný port, plugin to nejspíše resetoval. Někdy předtím se to povedlo převést dobře, bohužel tentokrát ne. Popáté se mi to už dělat opravdu nechtělo. Pokud by to byl zásadní problém a nether by scházel u většího počtu ostrovů, musel bych se zase vrátit zpět na 1.12.2 a pokusit se o převod popáté.

Po převodu se mi ztratil nether ostrov!
Ohledně scházejícího netheru, jednalo se o chybu pluginu bskyblock. Nether tam stále byl, ale plugin nebyl schopen k sobě spárovat brány, pokud od sebe byly jen trochu dále. Chybu jsme napsali tvůrci pluginu, snad ji opraví. Pokud hráč zdánlivě nemá svůj Nether a místo něj stojí v prázdnu na jedné kostce, podívejte se prosím na své souřadnice. Pravděpodobně budete na okraji mapy. Postavte si most ke středu vašeho nether území a váš nether ostrov tam bude. Vstupte do své brány v netheru a po portu na svůj ostrov v Overworldu, vystavte na místě novou bránu, která už bude fungovat dobře. EDIT: Tvůrce pluginu bskyblock Tastybento, opravil ve verzi bskyblock 1.16.2 tento problém. Aspoň tedy píše, že "Adjusted portal search radius." Přechod na novou verzi bskyblocku, proběhne co nejdříve.

28.03.2021
Mírný trolling v mezích pravidel.
Vysvětlení smyslu nového pravidla 45. Posledních pár dnů, tu jistý hráč dělal problémy kvůli trestu za soustavné drobné porušování pravidel a strhnul na svou stranu i několik dalších hráčů, kteří si začali připadat jako mstitelé bezpráví a spustili společně trolling, trvající několik dní, aby mě vytrestali za domnělou křivdu. A to jen proto, že jsem den předtím prohlásil v chatu: "protože na některé hráče už mute za menší vulgarity nestačí a okázale jej ignorují, budu některým, o kterých vím, že pravidla ohledně drobných vulgarit v chatu soustavně porušují, udělovat tempbany". Protože mě prostě nebaví, neustále číst defekační výrazivo (to se na člověku za šest let provozu opravdu podepíše) a neustále vysvětlovat a objasňovat pořád dokola, dávno vysvětlené a objasněné, v článku "Za co mute". Myslím, že jsem s těmito lidmi měl dost trpělivosti i snahy. Mám pochopení, pokud někomu ujedou nervy a začne mi nadávat. To se prostě ve vypjatých situacích, o které na skyblocku není nouze, stává. Pokud je s dotyčným člověkem rozumná řeč a potom co ho přejde vztek se chová normálně, nic neřeším a jsem rád, že je zase dobře. Ale co opravdu nesnesu, jsou ukřivděnci, kteří mají pocit, že když server a jeho zákony nejsou podle nich, tak tu musí rozjet trolling a dělat adminům peklo ze života, aby se server přizpůsobil jejich vnímání toho, co je v pořádku. Mě osobně by nikdy ani nenapadlo, vyžadovat změnu nějakého pravidla na cizím serveru. A ani ve snu by mě nenapadlo, něco soustavně schválně porušovat a pak ještě být naštvaný, když dostanu trest. Proto zavádím nové pravidlo 45.

V případě soustavného opakování lehké škodlivé činnosti, které se obecně říká trolling, dostane dotyčný tempban. Pokud stále nepochopí a v činnosti pokračuje, nebo ji ještě zesílí, anebo se dokonce uchýlí k urážkám admin týmu, dostane hráč perma ban. Na hrubý pytel, hrubá záplata.

25.02.2021
Jak to pokračuje s převodem na 1.16.5.
Dal jsem na server zpět možnost připojení novějších verzí a doufám, že to nebude blbnout. Základní verze, na které server běží, je ale stále 1.12.2. Neustále se testuje a vychytává verze 1.16.5, technicky byly vyřešeny všechny hlavní problémy, díky výrazné pomoci hráče Aricius, který většinu problémů vyřešil v podstatě sám. Nesmím zapomenout zmínit ani výraznou pomoc admina Tangreda. Zůstává problém s Endem, kde se Drak neustále zasekává a protože se to děje u dvou nezávislých pluginů, tuším že se jedná o problém samotného paper-spigot, který momentálně nevím jak řešit. Horší problém představuje absolutně zmrvená ekonomika, kde je podstatně lehčí získat smaragdy, ale zároveň je podstatně těžší odemknout obchody vesničanů. Zacházení s vesničany mi v nových verzích silně nesedí a jsem přesvědčen, že dříve to bylo nejen lehčí, ale i zábavnější. Abych hráčům aspoň trochu ulehčil, přidal jsem do portu číslo dvě do domků ve vesnici pracovní stoly a postele všech druhů. Port jsem vyzkoušel a myslím, že v nové verzi bude podstatně lepší. Železo je v 1.16.5 podstatě bezcenné, díky obřímu spawnu iron golemů. I bez redstone a zombie, s úplně primitivní IG farmou, se golem ve dne objeví každých 45 sekund. To je obří přebytek železa. Potulný obchodník prodává hnědou houbu a pokud se mi to nepovede vyřešit, budu muset tyto obchodníky globálně zakázat. Zatímco dříve vesničan prodával v nejlepším případě 7 melounů za smaragd, v nové verzi není výjimka vesničan, prodávající JEDEN meloun za smaragd. Nový vesničan, stone mason, prodává 20 obyčejných kamenů za jeden smaragd. To by znamenalo asi tolik, že vesan na našem spawnu, už by nesměl prodávat cobble, ale musel by mít rovnou kamenné cihly. Za stak šípů by totiž hráč získal stak cobble, to by vypálil a prodal za 3 smaragdy. To se mi zdá docela OP. Ze všeho nejhorší je ale vesničan, prodávající 3-4 železa za jeden smaragd. Ekonomika hry je v nových verzích tak nehorázně nevyvážená až zmrvená, že se divím, co vývojáři Mojangu při vývoji kouřili. Momentálně se snažím vymyslet, jak to obejít, aby ekonomika serveru dávala smysl. Jako vstupné do portů se bude muset úplně zrušit železo a silně omezit i smaragdy. Možná, že budu nakonec muset zavést jednotný item jako vstupné, který se bude měnit u vesana na spawnu v určitém poměru, abychom se vyhnuli inflaci a portům zadarmo. Byl bych mnohem raději, kdyby vývojáři Mojangu nedělali změny pro změny a nechali ekonomiku hry aspoň v hrubých rysech tak, jak byla předtím. Ale změnili ji a já se musím přizpůsobit.

18.06.2020
Plugin na prefixy.
Dal jsem na server pokusně plugin, který by měl automaticky udělovat prefixy všem členům týmu. Pokud bude s pluginem jakýkoli problém, hlásit prosím zavčasu. Hráč se pro udělení prefixu musí 2x připojit. Plugin sice funguje, ale musí se ještě lehce poupravit, aby odrážel naše prefixy. Musím bohužel počkat, jestli jej autor dokončí, nebo ne.

17.05.2020
Změny.
Vesničan klerik už ve verzi 1.12.2, neprodává Ender oko, ale jen ender perlu. Věděl jsem o tom sice delší čas, ale nikdo z hráčů mě na chybu neupozornil, nikdo si nestěžoval a já nemůžu myslet na všechno. Do portu /customteleport poust je odteď vstupné 32 ender perel, už ne ender očí. Sehnat se dají od fialového vesničana. Sloty se díky snížené návštěvnosti upravily na 24. Vyvozovat z toho na nějaký úpadek serveru je samozřejmě hloupost. Na jarní poměry, kdy má každý spoustu jiné práce a sluníčko láká k výletů a procházkám, se jedná o návštěvnost až překvapivě vysokou. Snížení návštěvy na jaře a na podzim, je každoročně cyklicky se opakující jev. Díky mé chybě se obnovila stará verze portálu /customteleport nebe, i se skleněnou věží a s původními deníky. Ukázalo se ale, že pod 1.12.2 server staví schemata podstatně líp. A proto jsem tuto verzi už ponechal. Stalo se dokonce, že server bez potíží postavil schema 350KB veliké! Pod 1.8.8 přitom padal server už při 60KB. Znamená to, že budeme moct dělat až několikanásobně větší portály. Předělal jsem proto a trochu rozšířil portál za lapis kostky /customteleport mesto. Už delší čas se potýkáme s Endem, kde se potkávají hráči a kde se zneužívá respawnu Draka. Proto jsem po poradě s ostatními adminy, rozhodl o zrušení /back do Endu. End se tím bohužel stává nejdražším a nejrizikovějším portálem. Po smrti hráče se vymaže inventář, stojí 64 kostek smaragdů a nejde tam /back. Ale zase na druhou stranu, je to oficiální konec Minecraftu, má to být výzva.

15.04.2020
Donate.
Vyskytly se dva případy, že hráči dali menší donate a pak je chtěli nazpět, protože nedostali výhody podle svých představ. Aby tedy bylo jasno. Server nemá běžné VIP, ale má donate. Pokud někdo chce, může podpořit server buď převedením fakaheda kreditů (vyžaduje účet u fakahedy - stačí vám jen nick, heslo a mail), nebo přímo tak, že mi dotyčný přímo ve hře pošle číslo paysafecard. Paysafe je prostě lístek s kódem, který se dá koupit skoro kdekoli, třeba v Tipsportu. Minimální částku stanovuji na 1000 kč, abychom si ušetřili námahu s nějakými drobky. Hráč v takovém případě dostane prefix donate s permisemi designera a sochu s poděkováním v galerii.

15.04.2020
Server list.
Stejně jako před několika lety se stalo, že nás zase někdo napráskal na server list, že se na server nedá dostat. Takže jsme byli vyřazeni pro "hrubé porušení pravidel." Nebudu s tím nic dělat, počkám až opadne zájem o server a snížím sloty zase na rozumných 20. Nebyl by problém zvýšit sloty třeba na 40, ale procesor od fakahedy sotva stíhá už 32 slotů. A to se někdy i stává, že TPS serveru bez zjevných příčin kolísá a padá do červených čísel a zase nazpět. Neumím si to vysvětlit jinak, než že je to problém více serverů na jednom procesoru a tedy problém hostingu. Z fakahedy mi bylo doporučeno výrazně snížit spawn rate. To jsem pokusně udělal, snížil jsem spawn rate na normální hodnoty. Ovšem výsledek byl, v trapkách nula nula nic a nespokojení hráči, takže jsem spawn rate vrátil na naše původní hodnoty.

15.04.2020
Přeplňování mob trap.
Po přechodu na 1.12.2 neustále narážíme na stále nové a nové problémy. Jeden z nich je, že díky kolizím mobů, pavouci ucpávají šachtu mob trapky a nepustí dolů jiné moby. Zjistil jsem, že ani předělání šachty na skleněnou problém neřeší, protože pavouci v klidu šplhají i po skle. Zkoušeli jsme plugin nocollision, ale zdá se, že moc nefunguje. Pokud by někdo věděl jak to vyřešit, budu rád, když nám to sdělí.

15.04.2020
Upozornění na mazání.
Během web update neustále narážím na několik pater vysoké mob trap, několik IG farem na jednom ostrově, atd. Až na nejkřiklavější výjimky to neřeším, protože mám práce s web update víc než nad hlavu a nemám prostě čas dělat nějaké vedlejšáky. Nicméně, upozorňuji všechny hráče, aby své IG farmy a mob trapky uvedli do stavu dle pravidel. Kdykoli se můžu přemoct a místo stavění či adminování jít dělat zdlouhavou a nepopulární práci - mazání mob trapek porušujících pravidla. A pak nastane pláč a skřípění zubů a veliký nářek u lidu izraelského: "proč jsi nás neupozornil." Upozorňuji tedy teď.

15.04.2020
/is level.
Ve zkratce. Hodnota ender truhly je odteď nula. Zjistil jsem, že někteří hráči neustále zneužívají /is value ke zvýšení /is level. Na některých ostrovech je i několik tisíc ender truhel, nebo podobných kostek s vysokou hodnotou, k umělému zvýšení číselné úrovně ostrova. Naprosto netvrdím, že na to hráč nemá právo, není to nic, co by šlo trestat. Je to jen selhání gamedesignu, tedy selhání moje. Už roky slibuju že zruším is level úplně a prefix se bude udělovat jen za obrázek na webu. Pokud se tohle bude opakovat, naštvu se a /is level a /is top skutečně zruším. Bude to pro mě upřímně práce navíc a radši bych to nedělal. Neustále se spoléhám na zdravý rozum hráčů, že nebudou stavět desetipatrové mob trapky, že nebudou stavět osm IG farem na jednom ostrově, že nebudou stavět obří slime farmy, když pro běžné potřeby hráče bohatě stačí jedna jediná plošina. Že nebudou chodit s /back do Endu 20x za sebou jen proto, že to jde. Většina hráčů rozum má, bohužel, čas od času se vyskytne troll, který nezná míru. A právě kvůli takovým chytrákům pak musím zakazovat, omezovat, rozčilovat se a vydávat stále nová a nová pravidla. Kašlete prosím na is level. Jediný důvod proč jsem is level ještě nezrušil je, že omezuje práva na vytváření ostrovních warpů - /is warp nick. Nechci, aby si is warp mohl založit úplně každý. Má to být výsada. Jak by to vypadalo, kdyby is warp vedl na ostrůvek z cobble 10x10

28.03.2020
Na čem server běží.
Pokud by to někoho zajímalo, server běží na hostingu fakaheda, procesor Intel Core i7-6700K @ 4.00GHz (9,117 bodů v pass-marku). Máme 6 GB paměti a 10 GB prostoru na SSD disku.

28.03.2020
Nával, lagy.
Díky virové nákaze a celostátní karanténě je na serveru docela nával. Zvýšil jsem sloty na 32. To je celkem běžná věc, dělám to tak pokaždé o prázdninách a kolem Vánoc. TPS v takových případech obvykle neklesalo pod 19.5. Nicméně momentálně to běží opravdu nadoraz, TPS jde často do žlutých čísel a server často padá. Z fakahedy mi bylo doporučeno vrátit spawn rate na obvyklé hodnoty, protože jsou nás údajně šíleně vysoké. To jsem udělal, ale následně si všichni hráči stěžovali na směšně nízký, nebo nulový spawn rate, takže jsem to musel zase vrátit na obvyklé hodnoty. Zjistil jsem ale, že na ostrovech některých hráčů je i NĚKOLIK TISÍC hopperů. Extrém představuje ostrov, kde je jich přes 10 000. Hopper je tile-entita, podobně jako obrazy, item frame, stojany na brnění, atd. Prostě když je jich moc, dokážou silně zalagovat a pokud tvoří příliš dlouhé řady, může se stát, že hopper v nenačteném chunku způsobí okamžitý pád serveru. Zatím jsem hráče v tomto nijak neomezoval, ale pokud by se to nedalo řešit jinak, budu muset zavést strop počtu hopperů, obrazů, item frame atd na jeden ostrov. Já sám mám na ostrově 450 hopperů a to bych se i hádal, že jich tolik nemůže být. Vím, že když člověk staví, nehledí na počet. Ale prosím o zachování základního zdravého rozumu, pokud jde o stavbu obřích megatrapek a sáhodlouhých redstone dopravníků. Předpokládám, že nikdo nechce další omezení a další pravidla.

28.03.2020
Port s Prorokovým palácem v netheru.
Řešil jsem stížnosti hráčů, na příliš těžký portál Nether, kde stojí Prorokův palác. Portál je značně problémový od začátku. Napřed v něm byl přirozený spawn mobů, ale pokud se hráč dostal na místo, mohl být okamžitě napaden pigmany, které naštval předchozí hráč. Dal sem tedy na místo pressure plate a command block, který po portu hráče pigmany smazal. Nicméně jistý chytrolín si tam postavil redstone hodiny a na celém serveru se začali ztrácet mobové. Proto jsem zrušil přirozený spawn mobů a dal tam spawnery. Následně si kolem spawnerů na pigmany jiný chytrolín postavil gold farmu a seděl tam tři dni v kuse, takže tam nikdo jiný nemohl. Takže jsem tam ponechal pouze spawnery na blaze a výskyt pigmanů opět ponechal na přirozeném spawnu. Nicméně, z nějakého důvodu, 4 spawnery na blaze, doslova chrlily desítky potvor a portál byl nehratelně těžký. Proto jsem ponechal jen jeden blaze spawner na vrcholku hlavní věže. A přidal jsem do truhel nějaký glowstone, pokud hráči nestačí nether stromy.

28.03.2020
Odteď už jen s verzí 1.12.2.

Vyskytly se dva případy, že po portu do adventure světa hráčům zmizelo brnění. Hledal jsem toto brnění pomocí logů, Prismu, i nahraných záloh, ale nic jsem nenašel. Každopádně tedy pro jistotu ruším pluginy viaversion a protocolsupport, které umožňovaly připojení jiných verzí Minecraftu, než 1.12.2 a snad se to nebude opakovat.

27.03.2020
Zrušení protectů větších, než 380.
Vyskytly se dva případy, kdy protect ostrova začal dělat psí kusy. Protect jednoho ostrova třeba zasahoval do několik set kostek vzdáleného cizího ostrova, nebo majitel ostrova najednou neměl práva na svůj vlastní ostrov. V obou případech se jednalo o protect 400x400. Před časem jsme udělovali z důvodů bezpečnosti jen protecty 380x380, ale někteří hráči na mě neustále tlačili, že by si chtěli ostrovy spojit a tak jsem podlehl nátlaku a protect 400x400 v jednom případě udělil. Nic hrozného se nestalo, takže jsem věc povolil i v dalších případech, ačkoli před tím varuje i config pluginu askyblock. Nějaký čas vše běželo ok, ostrovů 400x400 přibývalo, až dokud protecty nezačaly ve dvou případech neskutečně blbnout. Mimochodem, když server začínal, chtěl jsem mít ostrovy 512x512, aby jeden ostrov zabíral jeden region. psal jsem kvůli tomu i jednomu ze spolutvůrců askyblocku, jak by to šlo udělat. Odepsal mi pěkně naštvaným mailem, kde můj nápad označil za totální hloupost a sjel mě jak malého kluka. Kdybych na něj nedal a udělal si to po svém, nemusel jsem dneska řešit zmenšování protectů. Obávám se, že se odteď protecty 400x400 NEBUDOU udělovat a stávající ostrovům byl protect zmenšen na 380x380. Část plochy ostrovů se ocitne mimo protect, s tím se nedá nic dělat. Pokud se tak stane, ať hráč požádá admina o osvětlení, nebo smazání této části.

27.03.2020
Mazání opuštěných ostrovů
Pravidelné purge, tedy čistka nepoužívaných opuštěných ostrovů. Pravidla purge: Netknutý nebo trochu porýpaný ostrov, smazání ihned. Větší ostrov pod is level 10, smazání do 15 dnů od opuštění. Ostrov nad is level 10, smazání do 30 dnů od opuštění. Velké ostrovy bez obrázku na webu, smazání do 3 měsíců od opuštění, (pokud nejsou něčím zajímavé). Velké ostrovy s obrázkem na webu se obvykle nemažou. Ale v případě nedostatku místa, se mohou mazat rok od opuštění. Ostrovy designerů, creatorů, elite, legend, atd se nemažou vůbec, leda by si je smazal majitel sám. Občas na server přijde hráč, který dlouho nebyl, ostrov dotyčného je dávno smazaný a hráč se domáhá obnovení ostrova. Kdysi jsem takové věci dělal a smazané ostrovy na přání obnovoval. Našel jsem ostrov v zálohách, uložil do schematu, převedl na server, obnovil. Nicméně výsledkem zatím vždycky bylo, že dotyčný pak stejně na server nechodil a ostrov se smazal podruhé. V několika případech si hráč ostrov po obnově, dokonce resetoval. Prostě z tohoto už jsem vyrostl. Obnova ostrova možná je, ale dělat to nikdo nebude. Pokud hráč chce svůj ostrov zachovat, ať o něj sem tam projeví zájem, to je vše.

26.03.2020
Zrušení příkazu AFK.
Protože se občas vyskytují stížnosti, že po zadání příkazu AFK a odchodu od počítače, byla postava po návratu ve voidu a bez věcí, ruším tímto příkaz AFK. Upřímně si neumím představit, jak by k něčemu takovému mohlo dojít. Aby hráč propadl skrz pevnou kostku, musel by mít mimořádně silný lag, nebo by ho musel někdo podkopat. Každopádně essentials je pěkně zabugovaný plugin, kde už se ničemu nedivím. Proto ruším příkaz AFK, stejně je zbytečný.

2019
Udělování prefixů.
Protože sestále množí dotazy a nejasnosti ohledně udělování prefixů, vysvětlím. Hodnost se zatím dává i za is level, to je pravda. Za is level se dává jen proto, aby na prefix dosáhli i hráči, kteří nechtějí dělat design a jejich ostrovy jsou čistě technické. Ale záměrem je, aby ostrovy vypadaly co nejlíp, priorita je web update. Pokud je ostrov vybrán do web update a získá na našem webu obrázek, automaticky získá i prefix, absolutně bez ohledu na is level. Za velký obrázek na webu se dává prefix designer, opět bez ohledu na is level. Za 3x designer, nebo creator+designer, se dává prefix elite. Hráčům s elite, dlouhodobě věrným serveru, se uděluje prefix legend. Na jeden ostrov, se uděluje JEDEN prefix. Několik výjimek jsem udělil za ostrovy, které svou velikostí a vzhledem vydaly za několik ostrovů. Pokud mi někdo napíše plugin, který automaticky udělí všem členům týmu stejný prefix, jako má leader ostrova, pak souhlasím, aby měli prefixy všichni. Ale pluginy které mám k dispozici, nic takového neumožňují. Na dynmapě má modrý okraj ostrov, kterému byl udělen prefix stavitel, stavitelka, nebo master (všechny tři jsou stejné), za obrázek na webu. Modrý okraj se neuděluje za is level. Zlatý okraj mají stavby designerů. Fialový okraj mají stavby creatorů. Červený okraj mají stavby admin týmu, určené pro potřeby serveru. Zelený okraj je standartní barvou ostrova.

2019
Prefix creator.
Za nápad na nový portál, nebo spolupráci na stavbě portálu, příběhu, atd se dává prefix creator s permisemi stejnými, jako má designer. Prefix creator je obzvláště cenný, nedosáhlo na něj zatím mnoho hráčů. Dává se za jakýkoli uskutečnitelný nápad na nový portál.

2019
Za co mute?.
Pravidla ohledně udělování mute. Sem tam některý hráč neumí pochopit, za co mute vlastně dostal. Když podle vlastního názoru nenapsal nic vulgárního. Marně pak dotyčného vyzývám, aby si chat po sobě přečetl, že to nebudu opakovat. Trvá na tom, že nic sprostého nenapsal a hádá se. Pokud pak na žádost dotyčného závadnou větu ocituji, jsem nucen hráči udělit mute znovu. Často pak následuje rozčilení nad "nespravedlivým" mute, debilním adminem, který rozdává mute "za nic" a uražený odchod ze serveru. V častějším případě následuje prudká hádka o to, že "prd, hovno, prdel, vyprdnout, prdět na něco, průser, srát, atd," jsou údajně "normální" slova, která se prý používají v běžném hovoru a není prý to nic sprostého. Aby tedy bylo jasno jednou provždy! Takováto slova vulgární rozhodně JSOU a budu za ně bez milosti rozdávat mute, padni komu padni. Já sám nejsem nijak přehnaně úzkostlivě slušný, nemám problém číst Švejka, nebo se dívat na South Park, nebo sledovat AVGN. Taky mi lítají sprostá slova z úst, pokud je důvod, ale nikdy to nepoužívám ve veřejném chatu na veřejném serveru, kam chodí i děti. Jsou prostě jisté hranice. Pevně věřím, že daná věc je jasně vysvětlená, podaná dostatečně polopatě a nebudu se s tím už muset nadále potýkat.

Logo serveru vyrobeno pomocí stránek picturetopeople, Font: Fanzine.
Jako Menu používám řešení, převzaté ze stránek pestujemeweb.